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A PROGRAMAR SE APRENDE JUGANDO libro de 180 paginas, escrito en español que trata sobre Informática, escritas por el escritor JOSE M MAESTRE TORREBLANCA , 2017 financiado por la editoral S.A. EDICIONES PARANINFO

  • Paginas 180
  • ISBN 9788428337274
  • Autor JOSE M MAESTRE TORREBLANCA , 2017
  • Categoria Informática
  • Editorial S.A. EDICIONES PARANINFO

Sinopsis del libro A PROGRAMAR SE APRENDE JUGANDO en castellano

La programación consiste en dar órdenes a una máquina para que las ejecute automáticamente.

Sólo requiere hablar un lenguaje que la máquina entienda: un lenguaje de programación.

Con las herramientas adecuadas, basta con escribir unas pocas decenas de palabras para que nuestros deseos cobren vida en los circuitos de un ordenador.

Es mágico.

Y está disponible para cualquiera que esté dispuesto a invertir unas horas de su tiempo en estas páginas.

El lenguaje de programación que el usuario aprenderá con este libro es C, el clásico por excelencia.

Si la música de los Beatles o de los Rolling Stones se convirtiera en código, ciertamente lo haría en Do.

¿Qué mejor manera de aprender que con ejemplos inspirados en clásicos como Starfleet, Trivial Pursuit, Monkey Island o Angry Birds?

La programación hay que aprenderla programando, sí, pero también jugando.

José M.ª Maestre Torreblanca (Sevilla, 1982) es Doctor Ingeniero de Telecomunicación y profesor del Departamento de Ingeniería de Sistemas y Automática de la Universidad de Sevilla.

Amante de los videojuegos desde la infancia, trabajó con MeriStation durante un año.

Además, es autor y coautor de más de un centenar de publicaciones científicas, entre ellas los libros Service Robotics within the Digital Home (Springer, 2011), Distributed Model Predictive Control Made Easy (Springer, 2014) y Domotics for Engineers (Paraninfo, 2015).

Actualmente reside en Japón a través de un proyecto conjunto con el Departamento de Tecnología de la Información del Instituto de Tecnología de Tokio.

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